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中文名称:SketchUp 渲染伴侣 Art-lantis R1.0
英文名称:Abvent Art-Lantis R1.0
资源类型:ISO
发行时间:2005年06月10日
制作发行:
Abvent地区:大陆
语言:英语
简介:
已经通过安全检测:NOD32 2.50.19 6月15号病毒库
已经通过安装测试:测试环境 WinXP Sp2 En 个人版。
这里提供的是破解版。软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 共享服务时间:每天早上8:00到晚上7:00,夜里不定时开机。
共享服务器:Razorback 2软件名称:Abvent Artlantis R1.0
版本号: R1.0
软件语言: 英文、德文、日文等
运行环境: Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
软件大小: 298MB
软件分类: 行业软件
软件简介:
个人非常喜欢 Artlantis 的理由是它和SketchUp 兼容的比较完美。我也曾大力宣传此渲染软件,不喜欢3D的朋友可以下载一试。先给大家一个初步理解 Artlantis 软件的思路。大家有关于此软件的问题,可以在AITOP 开贴讨论。(AITOP 专业设计师实践网络: www.AITOP.com,是国内首家交流 草图大师 SketchUp 与它的渲染伴侣 Artlantis 的专业论坛)Artlantis:它是由法国Abvent公司隆重纯照片级的渲染软件。推出的最新版本是Artlantis R 1.0,不仅保留其旧有之功能,还增加了数种超眩功能,重新设计了界面及渲染引擎。让使用者能够在操作时更加的随心所欲、得心应手,同时还加强其实用性与真实性,让这套革命性的专业软件在使用上更方便,功能更强,让所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。但是新软件也需要更多的内存、CPU,官方推荐的最小配置是:
P4 1.5G 的CPU 及512 M 的内存。
系统是: Windows XP, 64Mb OpenGL显卡。还有用来支持虚拟与现实的 QuickTime 6 播放器。
当然,如果手头宽松的话,最好这样来配置:
P4 3.0G 的CPU 及1GM 的内存。
系统是: Windows XP Sp2, 128Mb OpenGL显卡及三键Mouse。还有用来支持虚拟与现实的 QuickTime 6 播放器。
渲染的简单含义就是:在电脑场景中用材质、灯光来模拟真实的世界,所以这个软件,就是围绕用电脑来完成材质与灯光为主体进行操作的。我们暂称之为“三要素”,即:电脑环境的基础、材质与灯光。“渲染”,当然是不能建模,所以你无法更改建好的每一个模型,哪怕是一个面的移动。唯一的办法就是重新导入,当然你可以合并(重新导入)原来的模型,或者把模型插入到现在的场景中来。比LS还差,呵呵,因为LS可以绘制简单的面。不过不要灰心,它提供了Shadow里面有基本的几何形体以供简单的操作。
其中:
材质:采用柔和材质 (Soft Shadows),就是简单地移动光标,使用者就可以将生硬的3D材质、图案或动画景观转变成更加柔和且逼真的呈现。你可以创建、修改、组织、改变或是移除材质,它提供了一个重新材质对应窗口,让你可以省去许多繁杂的步骤。而其所提供的材质多达65,535种,让您可以尽情变更各个材质的粗细度、颜色、透明度、映射度、反射、折射或发亮度等材质里还包括贴图,它也有一系列的属性。比如,很方便的材质管理库 Shader等。
灯光:为了更贴近真实,Artlantis 提供一种新的光线参数,称之为Power。这个新的光线参数能够加强光源呈现的明暗度(像是投射灯、阳光或电灯泡)。这项新功能能够弥补过去平行光源无法在画面中呈现之不足。同时,Artlantis 也增加一个新的光源 Heliodon (阳光制造机)。此功能不但能够投射阴影,且能依照使用者不同的地理环境、日期、时间、距离、位置等因素而有不同光源的呈现,同时还能够更改气候的变化(晴朗或乌云密布的天空)。除此之外,使用者也可依照下列所列的档案格式建立属于自己的光源数据库全球性照明功能 (Global illumination),全方位的灯光照明模型能够整合各种围绕在四处的对象光线,让整个档案呈现出接近于真实的影像。这些在灯光的属性中可以完善的体现,比如亮度、位置、方向、光线追踪、灯光阴影等,让你在进行真实光影模拟时也更顺利且无任何限制。
1。为了方便直观操作:有了二维调整视图(左、右、上),三维视图、及平行视图。(这些是方便制作者)
2。为了便与别人交流:渲染出图(JPG、TGA等)、动画、虚拟与现实(使用者在建立与调整虚拟实境对象与环境时, 将可计算出一个虚拟实境对象档案,让用户来任意的观察模型)(这些目的是为了与别人交流)
软件适合初学者,因为它和SketchUp一样很直观,没有过多的命令,并可以在预演窗口中很直接的找到显示的效果。也许你会发现,开始导入模型是一片漆黑。这是当然,如果现实中没有灯光的话,能看见物体吗?所以,先打灯光(调整属性)。没有灯光,材质也就没有任何意义。